mars 06, 2023
Publié par: Pedro Teixeira
A Teachable Machine é uma plataforma da Google que permite que as pessoas criem as suas próprias redes neurais de aprendizagem profunda sem precisar de escrever código. Ela é projetada para ser fácil de usar e acessível para iniciantes, de modo que as pessoas experimentem e compreendam como a inteligência artificial funciona e como pode ser aplicada.
mars 03, 2023
Publié par: Pedro Teixeira
O Desafio Bebras é um desafio internacional de resolução de problemas e pensamento computacional, voltado para estudantes do ensino fundamental e médio. O desafio foi criado na Lituânia em 2004 e atualmente é realizado em mais de 50 países ao redor do mundo. O objetivo do Desafio Bebras é estimular o interesse dos estudantes pela ciência da computação e desenvolver habilidades importantes, tais como o pensamento lógico, a resolução de problemas e o pensamento computacional.
févr. 23, 2023
Publié par: Pedro Teixeira
Scratch 3.0 e Blockly são ambientes de programação visual, ou seja, eles permitem que os usuários criem programas sem escrever código de forma tradicional. Estes ambientes são projetados para iniciantes, especialmente para crianças e jovens, e são amplamente utilizados em escolas e programas de educação para ensinar programação.